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Fez

Elaborar un videojuego es altamente laborioso, ya que...

Indie game fez

...debes dedicarle mucho tiempo y esfuerzo, además de la planificación y las constantes prueba para detectar fallos (bugs), por ello...

Fy0vClQ

...no es raro que el desarrollador se induzca al estrés. Así que no se sorprenda si...

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...el desarrollador esté de mal humor. Si usted es una persona racional, entonces deberá comprender y perdonar su frustación y su mal carácter.

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"Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento"
―Wikipedia[[Fuente]]

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como "plataforma", puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo).

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas (gamepad). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo. Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.

Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.

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